Ferramentas 3D Completo: SolidWorks, 3D Studiomax, Sketchup e Liquid

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Ferramentas 3D Completo: SolidWorks, 3D Studiomax, Sketchup e Liquid

Neste pacote você terá acesso aos quatro cursos indispensável para quem está iniciando na área de modelamento 3D. Aprenda a criar efeitos visuais impressionantes. O objetivo deste curso é ensinar, através do auxílio de vídeos muito didáticos e bem explicados, o uso desse programa de modelagem em 3D. Você irá conhecer as técnicas e aplicará, de forma prática, os recursos do software e suas ferramentas fundamentais. Neste curso online você pode estudar em casa por um material de qualidade, obter o seu certificado e uma melhor colocação profissional em pouco tempo.

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Este curso possui certificado digital de conclusão gratuito.

carga horária

132h

acesso Premium

30 dias

criado em

30/07/2014

Curso completo
com certificado!

Ao concluir este curso, você receberá um certificado digital.

Aumente as suas chances de ser contratado qualificando suas habilidades com certificados.

Conteúdo programático:

Conhecendo o Software e seus Ambientes de Trabalho
Conhecendo as Barras de Ferramentas e seus Gerenciadores
Visualizando os Ambientes de Trabalho
Conhecendo algumas Ferramentas de Esboço
Espelhamento, Offsets e Aparagens de Entidades
Amarrações com Dimensão Inteligente
De esboço para um corpo Sólido
Esboços de Arcos e Raios
Movendo esboço e conversão de Entidades
Criando e excluindo Relações de Esboço
Visualizando o Modelamento Correto e Incorreto
Modelamento Básico Correto e Prático
Ferramentas de Zoom
Aplicando Cores e Texturas
Passando o modelo para 2D
Inserindo Dimensões e Notas
Modelamento e Detalhamento
Modelamento com Revolução e Cópias Circulares
Revisando Comando Revolução
Detalhamento - Corte de Seção
Comando Nervura e Vinculação de Dimensões
Inclinação e Linha de Divisão
Cópia de Planos
Espelhamento de Corpos Sólidos
Editando Esboço
Recurso Padrão Linear
Recurso Padrão Circular
Padrão Circular e Padrão Linear
Recurso de Escala
Padrão Acionado por Tabela e por Esboço
Padrão Acionado por Curva
Cópia de Planos
Criando Materiais
Propriedades de Massa
Modelando um Flange
Criação de Textos 3D
Contornos Selecionados
Montagem - Conhecendo o ambiente de trabalho
Inserindo Componentes - Posicionamentos
SubMontagens
Montagem Básica - Posicionamentos Avançados
Propriedades de Massa, Detecção de Colisão, Dinâmica Fí­sica
Estudo de Movimento
Montagem Flange
Corte com Superfícies e Roscas
Montagem Flange
Vista Explodida - Animação e Recolhimento
Inserindo Listas de Materiais e Balões de Engenharia
Ressalto - Base por Loft
Ressalto - Base Varrido
Montagem Básica
Chapa Metálica
Criação Desenho
Criando uma Folha de Desenho
Editando uma Legenda
Modelamento - Montagem Caçamba
View Ports
Work Flow
Malhas 3D e Objetos 2D
Gizmos
Gizmos2 - Selecao de Objetos - Cores
Congelando e Escondendo Objetos
Primitivas Básicas
Primitivas Avançadas
Modificadores
Clonagem de Objetos
Clonagem de Objetos - Array
Modificadores 02
Editable Mesh
Editable Poly
Editable Patch
Editable Spline
Spacing Tool - Alinhamento
Mapeamento
Ferramenta Retângulo e Linha
Manipulando arquivos
Teclas de atalho
Ferramentas:
Mover, empurrar e puxar
Equidistância
Visualização
Estilos de Face
Trabalhando com Camadas
Trabalhando com Pontos de Precisão
Ferramenta Sigame
Criando um Vaso e uma Mesa de Centro
Preenchendo com Cor e Textura
Balcão Projetados:
Portas e Texturas 04
Puxadores 03
render IDX
Criando um RACK:
Estrutura
Prateleiras
Bacia
pintura e portas
Criando uma Escada
Encerrando o SKETCHUP
Apresentação e configuração do Programa
Criando pastas e importando arquivos
Cortando e Movendo Cenas para a Timeline
Transições
Áudio
Textos
2D Editor
LIQUID AULA - 2D EDITOR .avi
3D Editor
Botões e Teclas de Atalho
Render
Exportar Video
Criando Sequencias
Filtros de Video
Filtros de Cor
Recorte em KEY AZUL
Recorte em KEY VERDE
Alterando a Velocidade da Cena
Conhecendo as Ferramentas do Liquid
Timeline
Trabalhando com Maskaras
Capturando Videos
+ Mostrar mais

Conheça
o responsável:

Neri Neitzke

Possui graduação em tecnologia em processamento de dados pela Universidade de Passo Fundo (2001) e especialização em Desenvolvimento de Softwares para web. Atualmente cursa Mestrado em ensino em Ciências e Matemática. Atua como professor e coordenador na Ulbra - Universidade Luterana do Brasil, campus Carazinho-RS. Tem vasta experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Banco de Dados e linguagens de programação. Com um formato bastante descontraído o Prof. Neri conduz as videoaulas em vários temas relacionados especialmente à programação e banco de dados.

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81 pessoas se inscreveram neste curso.
Diogo C. Cristiano S. Anne A. Sérgio C. Jota H. Vitor N. Bianca G. José O. Enzo A. Franciny K.

Avaliação geral do curso:


Módulos & aulas

Módulo 1: SolidWorks

Módulo 3: 3D Studio Max

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